جوجل بكسل 3 عرض التحليل: تحسن حقيقي ملموس - لا يزال وراء المنحنى

في الوضع الحالي لتقنية الهاتف الذكي ، والتي تُعرّف "phablet" القديمة لعام 2014 بأنها الحجم الأساسي الجديد لمعظم هواتف Android ، يظل Pixel 3 أحد الخيارات القليلة الأخيرة للهاتف الذكي الرائد العصري في عام 2018 - وواحد من الماضي دون درجة. ينطبق الأمر نفسه على Pixel 2. في العام الماضي ، ومع ذلك ، لم يتم استقبال هذا الهاتف بشكل منتظم بسبب مظهره الذي عفا عليه الزمن ، ومزخرف بإطارات أكثر سُمكًا من معظم الهواتف الذكية في عام 2017 ، لا سيما عند مقارنته بمثال iPhone X ، Galaxy S8 / Galaxy ملاحظة 8 ، أو حتى الأخ الأكبر لها Pixel 2 XL. هذا العام ، يتبنى Pixel 3 عامل شكل أكثر وسامة حيث تدفع Google خط Pixel الخاص بها إلى الاحترام باعتباره منافسًا متميزًا من حيث المظهر والشعور ، والكثير من ذلك يبدأ مع البوابة لكيفية تفاعلنا معها - العرض.

لذلك ، كيف فعلت جوجل هذا الوقت؟

حسن

  • دقة ألوان مثالية في الإضاءة الداخلية النموذجية
  • التحولات الزاوي موحدة منخفضة
  • التدرج الأصلي واسعة جدا
  • توثيق التصفيح الشاشة وانخفاض انعكاس الشاشة وهج
  • UHDA تقرير التنمية البشرية شهادة

سيئة

  • ذروة سطوع مثير للإعجاب والسيطرة
  • عتبة عالية للقطعة السوداء
  • بلون الحبوب واضحة قليلا في سطوع أقل
  • عرض أقل كفاءة في استخدام الطاقة

عرض

درجة

ب

ملخص الأداء

في هذه المرة ، تقوم Google بتزويد اللوحة بشاشات Pixel 3 الأصغر حجمًا من شاشة LG Display بينما تنتجها Samsung Display لمتغير XL - وهو انعكاس من العام الماضي. في لمحة ، يبدو التصميم الأمامي يشبه إلى حد كبير نسخة مصغرة من Pixel 2 XL ناقص الحواف المنحنية ثلاثية الأبعاد ، والتي يسرني أن تكون قد ولت. أصبحت الواجهة الآن مسطحة وأنيقة ، وتعتمد على نسبة عرض إلى ارتفاع 18: 9 حديثة ، وحواف أعلى وأسفل وجانبية مخفضة بشكل كبير ، وحتى بعض الزوايا الدائرية الجديدة. جسم Pixel 3 هو بنفس حجم نفس حجم Pixel 2 أثناء تركيبه على شاشة طويلة بقياس 5.5 بوصة ، والتي لها نفس عرض الشاشة تقريبًا مثل Pixel 2 ولكن تمت إضافة نصف بوصة من عقارات الشاشة بالطول. ومع ذلك ، قد يجعل طول الشاشة الإضافي Pixel 3 من استخدام بيد واحدة أكثر صعوبة من Pixel 2 ، خاصة عند الوصول إلى شريط الحالة.

تتميز شاشة Pixel 3 بكثافة بكسل متطابقة تقريبًا لشاشة Pixel 2 ، مع 443 بكسل في البوصة مقارنة بشاشات Pixel 2 في 441. وبكثافة البكسل هذه ، ستبدو الشاشة حادة تمامًا بعد 11.0 بوصة (27.9 سم) للمستخدمين ب 20 / 20 رؤية ، وهو أمر جيد لأن مسافة عرض الهاتف الذكي النموذجية تزيد قليلاً عن 12 بوصة (30.5 سم). ستبقى بنية الصورة ، أو الصورة اللونية ، حادة تمامًا وصولاً إلى حوالي 7.8 بوصة (20 سم) للمستخدمين ذوي الرؤية 20/20. ومع ذلك ، قد يكون تهيج الألوان واضحًا عند استخدام الهاتف على مسافة تزيد عن 11 بوصة ، وذلك لأن الشاشة تستخدم مجموعة PenTile Diamond Pixel. أولئك الذين لديهم حدة بصرية أعلى ، وهو أمر شائع للغاية ، قد يكونون أكثر حساسية لتهيج الألوان. معظم الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، تقع شاشة Pixel 3 بكثافة شاشة مقبولة ، فقط على وشك الحدة الممتازة.

جودة تصنيع الشاشة على وحدة Pixel 3 لدينا رائعة بمستويات سطوع نموذجية. عند الفحص الأول ، لاحظت أيضًا أن الشاشة لديها قدر أقل من الانعكاس والتوهج بشكل ملحوظ ، وأن الشاشة مغلفة الآن بالقرب من الزجاج العلوي مقارنةً بشاشات Pixel 2 و Pixel 2 XL ، حيث كان للشاشة الأخيرة شاشة عرض جوفاء بشكل غير طبيعي زجاج. يساعد التصفيح الأقرب على ظهور الشاشة "أكثر حبرًا" كثيرًا ، كما لو كانت محتويات الشاشة قد تم تلصيقها أو وضع ملصق على لوح الزجاج الأمامي. لقد تحسنت بشكل كبير مشكلة الحبوب ذات الألوان الصلبة التي ابتليت بها لوحات LGD على Pixel 2 XL ، ومع ذلك لا تزال مرئية بعض الشيء عند البحث عنها في سطوع أقل. تم تغيير لون الشاشة بشكل كبير عند عرضها بزاوية. يعد التحول في اللون أكثر ذكاءً وتناسقًا ، لا سيما عند مقارنته بمعظم وحدات Pixel 2 XL من العام الماضي - لقد تطلب الأمر مني خمسة بدائل لتلقي وحدة Pixel 2 XL رائعة مع القليل من تغيير اللون. لا تظهر الشاشة قطرة مطر من تحولات الألوان في زوايا مختلفة مثل لوحات Samsung ، بل مجرد تحول موحد نحو السماوي دون أي خضرة مفاجئة أو أرجواني هنا وهناك. عند قياس تحولات اللون ، تم اختبار Pixel 3 لتحولات لون أقل من Pixel 2 ، ولكن تحول سطوع أعلى قليلاً. كان العكس صحيحًا عند إجراء الاختبار مقابل Pixel 2 XL أحادي القرن الخاص بنا: تحول سطوع أقل ، لكن تحول اللون أعلى قليلاً بالنسبة إلى Pixel 3. لاحظ أن وحدة Pixel 2 XL قد تكون شذوذًا - معظم وحدات Pixel 2 XL التي اختبرتها كانت كبيرة تحول اللون العالي. توحيد العرض على وحدتنا ممتاز أيضًا ، لكن العيوب الطفيفة تبدأ في الظهور في السطوع الخافتة للغاية. ومع ذلك ، لاحظت أن المستخدمين يدعون تناسق الشاشة بشكل غير طبيعي ، وحبوب اللون ، و / أو زوايا المشاهدة السيئة ، لذلك لا يزال يبدو أن هناك "يانصيب الشاشة" من الأنواع لعرض مثالي.

بالنسبة إلى ملفات تعريف الألوان الخاصة بـ Pixel 3 ، فإن Google قد دخلت في ملف التعريف الشخصي وتمتد الآن إلى ملف تعريف عريض ممتد للألوان لـ Pixel 3 ، بدلاً من ملف تعريف افتراضي دقيق مثلها مثل Pixel 2. يمتد ملف التعريف Adaptive على Pixel 3 إلى الألوان خارجًا إلى التدرج الأصلي للوحة ، وهو نطاق واسع للغاية. الألوان مشبعة بشدة ، ويزداد تباين الصورة على الشاشة بشكل كبير. ملف تخصيص اللون الطبيعي هو ملف تعريف الألوان الدقيق ، وقمنا بقياس معايرته لألوان الإخراج التي لا يمكن تمييزها عن الكمال في الإضاءة المكتبية النموذجية . ومع ذلك ، فإن جاما العرض عالية جدًا قليلاً على Pixel 3 ، ولكنها ليست عالية كما كانت في Pixel 2 XL. هذا يعني أنه على الرغم من أن الألوان دقيقة ، فإن صورة الشاشة سيكون لها تباين أكثر من المعتاد. يشبه ملف تخصيص الألوان Boosted ملف تخصيص اللون الطبيعي ، ولكن مع زيادة طفيفة في تشبع اللون. يظل دقيقًا إلى حد ما ، وقد يصبح الملف الشخصي الأكثر دقة في الإضاءة الخارجية نظرًا لأن ألوان الشاشة تغسل بإضاءة شديدة.

ومع ذلك ، في الإضاءة الخارجية ، فإن Pixel 3 ليس منافسًا على الإطلاق. حتى بحلول عام 2017 ، لا يصبح تطبيق Google Pixel 3 مشرقًا للغاية. قمنا بقياس الشاشة لتبلغ ذروتها عند 476 شمعة في الثانية من السطوع للحالة المتوسطة (50٪ APL) بينما تتراوح في الغالب بين حوالي 435 شمعة في التطبيقات ذات الخلفيات البيضاء. على الرغم من أن الهاتف لا يزال قابلاً للاستخدام تحت أشعة الشمس المباشرة ، إلا أنه ليس مناسبًا تمامًا للاستخدام مثل أجهزة العرض الأكثر إشراقًا ، مثل أجهزة iPhone أو Galaxy الأحدث ، التي يمكن أن تنبعث بسهولة حوالي 700 شمعة لمحتوى الخلفية البيضاء ، والتي تظهر أكثر إشراقًا بنسبة 25٪ من بكسل 3.

منهجية تحليل العرض

للحصول على بيانات ملونة من الشاشة ، نقوم بتوصيل أنماط اختبار الإدخال الخاصة بالجهاز إلى الهاتف وقياس انبعاثات الشاشة الناتجة باستخدام مقياس الطيف الضوئي i1Pro 2. يتم تصحيح أنماط الاختبار وإعدادات الجهاز التي نستخدمها لمختلف خصائص العرض وتطبيقات البرامج المحتملة التي يمكن أن تغير القياسات المطلوبة. لا تفسر تحليلات العرض للعديد من المواقع الأخرى بشكل صحيح ، وبالتالي قد تكون بياناتها غير دقيقة.

نقيس التدرج الرمادي الكامل للعرض ونبلغ عن خطأ اللون الحسي للأبيض ، إلى جانب درجة حرارة اللون المرتبطة به. من القراءات ، نشتق أيضًا عرض جاما باستخدام مربعات صغيرة تناسب قيم جاما النظرية لكل خطوة. تعد قيمة جاما هذه أكثر معنى وواقعية من تلك التي تبلغ عن قراءة جاما من برنامج معايرة الشاشة مثل CalMan ، الذي يقوم بتقييم متوسط ​​المستوى النظري لكل خطوة بدلاً من ذلك.

تتأثر الألوان التي نستهدفها لأنماط الاختبار الخاصة بنا بمخططات دقة الألوان المطلقة من DisplayMate. يتم تمييز أهداف الألوان تقريبًا حتى في نطاق اللونية CIE 1976 ، مما يجعلها أهدافًا ممتازة لتقييم إمكانات إعادة إنتاج الألوان الكاملة للعرض.

تؤخذ قراءات الدرجات الرمادية ودقة الألوان بزيادات 20٪ على مدى سطوع الشاشة الحسي (غير الخطي) وعرضها لتحقيق قراءة واحدة دقيقة للمظهر العام للشاشة. يتم أخذ قراءة فردية أخرى في مرجعنا 200 cd / m² وهو مستوى أبيض جيد لظروف المكاتب التقليدية والإضاءة الداخلية.

نستخدم أساسًا مقياس اختلاف اللون CIEDE2000 (اختصار لـ ΔE ) كمقياس لدقة لوني. metE هو مقياس فرق اللون القياسي في الصناعة الذي اقترحته اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) والذي يصف بشكل أفضل الاختلافات الموحدة بين الألوان. توجد مقاييس فرق اللون الأخرى أيضًا ، مثل فرق اللون Δu′v ′ على مقياس اللونية CIE 1976 ، ولكن تم العثور على مثل هذه المقاييس أدنى في التماثل الحسي عند تقييم الملاحظية البصرية ، مثل عتبة الملاحظية البصرية المقاسة يمكن أن تختلف الألوان والألوان المستهدفة بشكل كبير بين مقاييس فرق اللون. على سبيل المثال ، اختلاف اللون Δu′v ′ من 0.010 ليس ملحوظًا بشكل مرئي للأزرق ، لكن نفس اختلاف اللون المقاس للأصفر ملحوظ في لمحة. لاحظ أن ΔE ليس مثالياً ، لكنه أصبح أكثر قياس فرق ألوان دقة تجريبيًا حاليًا.

considers عادةً ما ينظر خطأ النصوع في حسابه ، نظرًا لأن النصوع عنصر ضروري لوصف اللون تمامًا. ومع ذلك ، نظرًا لأن النظام البصري البشري يفسر اللونية والإضاءة بشكل منفصل ، فإننا نحتفظ بأنماط اختباراتنا في نصوع ثابت ونعوض خطأ النصوع عن قيمنا ΔE . علاوة على ذلك ، من المفيد الفصل بين الخطأين عند تقييم أداء الشاشة لأنه ، مثله مثل نظامنا المرئي ، يتعلق بمشاكل مختلفة في الشاشة. بهذه الطريقة يمكننا تحليل أدائها وفهمها بشكل أكثر شمولاً.

عندما يكون فرق اللون المقاس ΔE أعلى من 3.0 ، يمكن ملاحظة اختلاف اللون بصريًا في لمحة. عندما يكون فرق اللون المقاس ΔE بين 1.0 و 2.3 ، لا يمكن ملاحظة الفرق في اللون إلا في حالات التشخيص (على سبيل المثال عندما يظهر اللون المقاس ولون الهدف بجوار الآخر على الشاشة التي يتم قياسها) ، وإلا ، فإن اختلاف اللون ليست ملحوظة بصريا وتظهر دقيقة. يقال إن اختلاف اللون المقاس ΔE من 1.0 أو أقل غير محسوس تمامًا ، ويبدو أن اللون المقاس لا يمكن تمييزه عن اللون المستهدف حتى عندما يكون متاخمًا له.

يتم قياس استهلاك طاقة العرض بواسطة ميل الانحدار الخطي بين استنزاف بطارية الهاتف وسطوع الشاشة. ويلاحظ استنزاف البطارية ومتوسطها على مدى ثلاث دقائق بمعدل 20٪ من درجات السطوع ويتم تجربتها عدة مرات مع تقليل المصادر الخارجية لاستنزاف البطارية.

سطوع الشاشة

تقوم مخططات مقارنة سطوع الشاشة الخاصة بنا بمقارنة أقصى سطوع شاشة Pixel 3 بالنسبة إلى شاشات العرض الأخرى التي قمنا بقياسها. تمثل الملصقات على المحور الأفقي في أسفل المخطط المضاعفات للفرق في السطوع المدرك بالنسبة إلى شاشة Pixel 3 ، والتي يتم تثبيتها عند "1 ×." حجم سطوع شاشات العرض ، المقاسة بالميلاديل لكل متر مربع يتم قياس العدادات ، أو الصئبان ، لوغاريتميًا وفقًا لقانون القوة الخاص بـ Steven باستخدام الأس الشرطية لسطوع مصدر نقطة ، يتم قياسه بشكل متناسب مع سطوع شاشة Pixel 3. يتم ذلك لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المتصور. لا تمثل المخططات الأخرى التي تعرض قيم السطوع على مقياس خطي بشكل صحيح الفرق في السطوع المتصور للشاشات.

بكسل 3 الرسم البياني مقارنة سطوع الشاشة: 100 ٪ APL

بكسل 3 الرسم البياني مقارنة سطوع الشاشة: 50 ٪ APL

يعمل Pixel 3 بشكل مشابه لمعظم أسلافه. تحوم الشاشة حول 450 شمعة لكل محتوى التطبيقات ، ويمكن أن تنبعث منها حتى 572 شمعة بمعدل 1٪ APL منخفض. لا يبدو أن سطوع الشاشة يمثل أولوية بالنسبة إلى Google نظرًا لاستمرارها في المرتبة الأخيرة في سطوع الشاشة الرئيسية كل عام. ومع ذلك ، فإن أحدث OLED من LGD على LG V40 يدعم وضع السطوع العالي ، وإذا كانت شاشة Pixel 3 تستخدم نفس تقنية العرض ، فيجب أن تكون قادرة نظريًا على وضع السطوع العالي أيضًا.

لتطبيق Android Pie ، نفذت Google منزلق سطوع لوغاريتمي جديد. هذا يعد تحسينًا لما قبل الفطيرة حيث قام منزلق سطوع Android بتعديل سطوع الشاشة بطريقة خطية. ينظر البشر إلى الكثافة الذاتية للسطوع على مقياس لوغاريتمي ، وليس على مقياس خطي ، لذلك لم يقم منزلق السطوع القديم بضبط سطوع الشاشة بطريقة سلسة بشكل ملحوظ. قد تؤدي محاولة ضبط منزلق السطوع في الليل إلى إعداد مظلمة للغاية ، لكن حرك المنزلق بوصة إلى اليمين والشاشة تجهز عينيك الآن. من الناحية المثالية ، يجب أن يشعر منزلق السطوع بالحدس. يجب أن تبدو نقطة المنتصف في منزلق السطوع نصف ساطعة مثل ضبط السطوع الأقصى. ومع ذلك ، فقد وجدت أن هذا ليس هو الحال تمامًا ، لذلك اختبرت تعيين سطوع Google الجديد.

كان أول ما توصلت إليه هو أن Google قد غيّرت فقط طريقة تحديد منزلق السطوع لقيمة البايت التي تتحكم في سطوع الشاشة ، وقد نشرت تعليق Reddit عليها منذ عدة أشهر. ظل تعيين قيمة البايت فعليًا خطيًا ، بينما يقوم منزلق السطوع الجديد بتحديد قيم البايت بطريقة لوغاريتمية.

هذا سيء.

بينما أبدت Google بعض الفهم للإحساس البشري للحظة ، إلا أنها أظهرت في نفس الوقت أنها لا تفعل ذلك. البشر أكثر حساسية للتغيرات في السطوع المنخفض ، وقد أقروا بالفعل بذلك في منشور المدونة الخاص بهم. هذا يعني أنه يجب أن يكون هناك المزيد من قيم البايت التي تعين السطوع الخافتة. ومع ذلك ، لا يزال تعيين قيمة البايت إلى السطوع خطيًا. تكمن المشكلة في ذلك في أنه نظرًا لأن Google قررت وجود 256 قيمة ممكنة فقط يمكنها تعيين سطوع معين للشاشة ، فإن قيم البايت الأدنى للسطوع الخافتة لها "تلعثم" ملحوظ أو "يقفز" في السطوع بين كل خطوة ، لذلك عندما ضبط سطوع الشاشة بين تلك القيم التي لا تظهر على نحو سلس. ينطبق هذا أيضًا على السطوع التكيفي الجديد عند التغيير تلقائيًا إلى هذه السطوع.

بالنسبة للتحليل الملموس ، وجدنا أن السطوع الناتج في وضع السطوع 1 يبلغ 2.4 شمعة ، بينما في وضع السطوع التالي 2 ، تقوم الشاشة بإخراج 3.0 شمعة. هذا هو زيادة بنسبة 25 ٪ في الحجم. كمرجع ، يتطلب الأمر تغييرًا بنسبة 10٪ تقريبًا في حجم السطوع لتلاحظ وجود اختلاف في سطوع الصورة للتبديل المفاجئ من تصحيح إلى آخر (أقل حتى بالنسبة للرؤية scotopic ، تحت 3.0 شمعة في المتر المربع). لذلك ، يجب ألا يكون هناك تغيير بنسبة 10٪ في الحجم عند ضبط سطوع الشاشة بحيث يصبح الانتقال من إعداد إلى آخر سلسًا وليس "متوترًا". تستمر هذه القفزات الملحوظة في السطوع حتى حوالي 40 شمعة من السطوع ، والتي يغطي حوالي 30 ٪ من مجموعة سطوع الحسية لوحة! هذا ما يفسر لماذا ضبط منزلق السطوع في النهاية المنخفضة هو التحديق.

علاوة على ذلك ، تبدو الوظيفة اللوغاريتمية التي تستخدمها Google في منزلق السطوع غير صحيحة. تبدو نقطة المنتصف في شريط التمرير أكثر قتامة من النصف كحد أقصى ساطع. عند اختبار التعيين ، وجدت أن درجة السطوع لنقطة منتصف المسافة يتم تعيينها إلى حوالي سدس ذروة السطوع. باستخدام Steven's Power Law ووالدته للحصول على مصدر نقطة ، يظهر هذا حوالي ربع مشرق مثل ذروة الانبعاثات. عند إجراء مزيد من الاختبارات ، يتم تعيين الحجم المطلوب لشاشة العرض إلى النصف كما هو مشرق في الواقع تعيينها إلى حوالي 75٪ نقطة على منزلق السطوع. بالنسبة إلى Steven's Power Law ، وجدنا وفقًا لمدى ملائم أن Google تستخدم فعليًا أسًا مشروطًا قدره 0.25 بدلاً من 0.5 لمنزلق السطوع. لهذا السبب ، يمكن أن تشعر الشاشة عمومًا بفتور لأن السطوع يتصاعد ببطء شديد عند ضبط منزلق السطوع.

لمحات اللون

يمكن أن يأتي الهاتف مع مجموعة متنوعة من ملفات تعريف العرض المختلفة التي يمكن أن تغير خصائص الألوان على الشاشة. يحتفظ Google Pixel 3 بالوضع الطبيعي والمعزز لسلفه ويحل محل ملف التعريف المشبع القديم بملف تخصيص متماثل.

يتم الآن تعيين Pixel 3 إلى ملف تعريف Adaptive الجديد. لا يلتزم ملف تخصيص الألوان بأي معيار ولكنه يستهدف بشكلٍ كبير فراغ اللون باستخدام اللونية الحمراء P3 ، مع اللونية الخضراء بين Adobe RGB و P3 ، و Rec. 2020 اللونية الزرقاء. يبدو ملف التعريف مطابقًا لملف تخصيص الألوان المشبع على Pixel 2 XL ، دون قصد ، لأنه مصدر لوحة LGD أيضًا. ولكن المشكلة التي لاحظتها هي أن ملف تعريف الألوان يختلف بين Pixel 3 و Pixel 3 XL. يحتوي Pixel 3 على نطاق أصلي أكبر من Pixel 3 XL ، وبما أن ملف تخصيص الألوان Adaptive يمتد الألوان التي تظهر على الشاشة إلى التدرج الأصلي ، فإنها تظهر بشكل مختلف. وبالتالي ، هناك نقص في التماسك بين شاشات الهاتفين مباشرة من ملف تعريف الألوان الافتراضي الخاص بهم ، والذي يظهر على الشاشة الرئيسية في وحدات العرض في المتاجر.

ملف التعريف الطبيعي هو ملف تخصيص الألوان الدقيق الذي يستهدف مساحة ألوان sRGB كمساحة ألوان العمل الافتراضية لجميع الوسائط غير المثبتة. يدعم ملف التعريف الإدارة التلقائية للألوان في Android 8.0 حتى يتمكن الملف الشخصي من عرض محتوى ألوان واسع ، ومع ذلك ، لا تدعمه أي تطبيقات تقريبًا.

المظهر الجانبي المعزز هو المظهر الطبيعي مع زيادة طفيفة في التشبع. يدعم ملف التعريف أيضًا الإدارة التلقائية للألوان.

غاما

تحدد غاما شاشة العرض التباين الكلي للصورة وخفة الألوان على الشاشة. غاما معيار الصناعة لاستخدامها في معظم شاشات العرض يلي وظيفة الطاقة من 2.20. ينتج عن قوى جاما أعلى في العرض تباين أعلى للصور ومزج ألوان أكثر قتامة ، وهو ما تتجه صناعة السينما نحوه ، ولكن يتم عرض الهواتف الذكية في العديد من ظروف الإضاءة المختلفة حيث لا تكون قوى جاما أعلى مناسبة. مؤامرة جاما أدناه هي تمثيل لوغاريتموري لسجل اللون كما يظهر على شاشة Pixel 3 مقابل لون الإدخال المقترن به: أعلى من خط 2.20 القياسي يعني أن لون اللون يبدو أكثر إشراقًا وأقل من خط 2.20 القياسي مما يعني أن لون الألوان يبدو أغمق. يتم تحجيم المحاور لوغاريتمياً لأن العين البشرية لها استجابة لوغاريتمية للسطوع المتصور.

بكسل 3 غاما المؤامرات

عرض مخطط جاما المرجعي: 200 شمعة في المتر المربع

على غرار شاشة Pixel 2 XL من LG ، فإن تباين صور Pixel 3 مرتفع بشكل ملحوظ مع مزج الألوان الداكنة عبر اللوحة ، ولكنه ليس مكثفًا كما هو الحال في Pixel 2 XL (2.4 = 2.46). يحتوي ملف تخصيص الألوان المخصص على جاما على 2.43 غاما للغاية ، وهو مكثف لعرض المحمول الذي يستخدمه العديد من المستهلكين. بالنسبة إلى ملفات التعريف الطبيعية والمعززة ، فإن جاما الأعلى تكون أكثر وضوحًا بالنسبة لمساحة ألوان إس آر جي بي ، حيث كان من المفترض أن يتم عرض الألوان في الأصل مع عرض جاما بين 1.8 و 2.2. مع ظهور ألوان واسعة ، بدأ إتقان الكثير من المحتوى الذي يستهدف مساحات ألوان أوسع في غاما 2.4 ، مع إتقان السينما الآن بنحو 2.6 خارج HDR.

في حين أن غاما العرض 2.2 لا تزال هي الهدف من الدقة اللونية اللونية الضرورية ، فقد واجهت أجهزة معايرة لوحات OLED تاريخياً صعوبة في الوصول إلى هذا الهدف بسبب خاصية OLED ذات السطوع المتفاوت مع محتوى APL. عادةً ما يقلل APL الصورة العليا السطوع النسبي للألوان عبر اللوحة. لتحقيق غاما عرض ثابت ، يجب أن تكون DDIC وتكنولوجيا العرض قادرة على التحكم في الفولتية عبر اللوحة الخلفية TFT لتكون طبيعية بغض النظر عن الانبعاثات. تمكنت Samsung Display بالفعل من تحقيق ذلك من خلال تقنية العرض الأحدث الموجودة في Galaxy S9 و Galaxy Note9 و Google Pixel 3 XL ، والتي تم معايرتها بشكل ممتاز لضمان دقة الألوان والدرجات اللونية الكاملة بسبب هذا الاختراق. هذا مجرد جانب آخر تتخلف عنه LG Display حاليًا.

في العام الماضي ، تلقى كل من Pixel 2 و Pixel 2 XL انتقادات شديدة لقصهما الأسود غير الطبيعي ، حيث كان LGD Pixel 2 XL هو أسوأ المجرمين. لقد وجدنا أن Pixel 2 XL كان لديه عتبة قص سوداء تبلغ 8.6٪ عند 10 قروش ، بينما عتبة Pixel 2 المجهزة من سامسونج بها عتبة قص سوداء قدرها 4.3٪. هذا العام ، تتمتع شاشة Pixel 3 بعتبة قص سوداء تبلغ 6.0٪ ، وهو تحسن بسيط مقارنة بلوحة LGD في العام الماضي ، ولكنه لا يزال مرتفعًا للغاية. حتى الآن ، تم اختبار iPhone X و iPhone Xs فقط بحيث لا يكون هناك قط أسود مطلق على مدى شدته 8 بت عند 10 قروش ، مع وجود OnePlus 6 بحد أدنى 0.4٪. اشتهرت أجهزة Samsung بالقصاصات ، وآخر جهاز اختبرناه للقصاصات كان Galaxy Note 8 ، الذي قطع كثافة ألوان أقل من 2.7٪.

اكتشاف مثير للاهتمام هو أنه عند استخدام أنماط اختبار الحقل الكامل ، فإن غاما العرض الناتج تكون دائمًا قريبة جدًا من 2.20 ، بغض النظر عن سطوع الشاشة ، في حين تختلف غاما العرض الناتج عند القياس باستخدام APL ثابت. هذا يقودني إلى الاعتقاد بأنه ربما لم تتم معايرة أجهزة معاير Google لجهاز Pixel 3 عند وجود APL ثابت ، والذي هو معيب.

درجة حرارة اللون

تصف درجة حرارة اللون لمصدر الضوء الأبيض كيف يظهر الضوء "دافئ" أو "بارد". تستهدف مساحة اللون sRGB نقطة بيضاء مع درجة حرارة اللون D65 (6504K) ، والتي يقال إنها تظهر كمتوسط ​​ضوء النهار في أوروبا. يعد استهداف نقطة بيضاء بدرجة حرارة اللون D65 أمرًا ضروريًا في دقة الألوان. لاحظ أن النقطة البيضاء القريبة من 6504 كيلو بايت قد لا تبدو بالضرورة دقيقة ؛ هناك مجموعة لا حصر لها من الألوان التي يمكن أن يكون لها درجة حرارة اللون مرتبطة من 6504K التي لا تظهر حتى بيضاء. لذلك ، لا ينبغي استخدام درجة حرارة اللون كمقياس لدقة لون النقطة البيضاء. بدلاً من ذلك ، إنها أداة لتقييم كيفية ظهور النقطة البيضاء للعرض وكيفية تحريكه فوق سطوعه ودرجاته الرمادية. بغض النظر عن درجة حرارة اللون المستهدفة للعرض ، من الناحية المثالية ، يجب أن يظل اللون الأبيض ثابتًا في أي شدة ، والذي سيظهر كخط مستقيم في مخططنا أدناه. من خلال مراقبة مخطط درجة حرارة اللون عند الحد الأدنى من السطوع ، يمكننا الحصول على فكرة عن الطريقة التي تتعامل بها اللوحة مع مستويات محرك الأقراص المنخفضة قبل قطع الأسود.

بكسل 3 درجة حرارة اللون المخطط

بكسل 3 درجة حرارة اللون المخطط: الحد الأدنى من السطوع

تكون درجات حرارة اللون المرتبطة لجميع ملفات تخصيص الألوان مستقيمة في الغالب مع وجود بضع مكامن طفيفة. تصبح كافة ملفات التعريف أكثر برودة قليلاً من الألوان الداكنة. ومع ذلك ، عند عرض ألوان داكنة حقًا ، تبدأ معايرة اللوحة في الانهيار. عند شدة 50٪ تقريبًا عند الحد الأدنى من السطوع ، والذي يرتبط بحوالي 0.50 شمعة ، تبدأ الألوان في التسخين بشكل كبير قبل فشل مقياس الإضاءة في قياس الانبعاثات التي تقل عن 25٪.

عرض الرسم البياني درجة حرارة اللون النقطة البيضاء

عرض متوسط ​​درجة حرارة اللون الرسم البياني المرجعي

دقة اللون

توفر مخططات دقة الألوان الخاصة بنا للقراء تقييمًا تقريبيًا لأداء الألوان واتجاهات المعايرة للشاشة. المبين أدناه هو أساس أهداف دقة الألوان ، المرسومة على مقياس اللونية CIE 1976 ، مع الدوائر التي تمثل الألوان المستهدفة.

مرجع المؤامرات دقة اللون إس آر جي بي

دوائر اللون المستهدفة يبلغ نصف قطرها 0.004 ، وهي المسافة بين فرق اللون الملحوظ بين لونين على المخطط. يتم تمثيل وحدات من اختلافات اللون ملحوظ فقط كنقاط حمراء بين اللون المستهدف واللون المقاس ، ونقطة واحدة أو أكثر بشكل عام يدل على اختلاف اللون ملحوظ. إذا لم تكن هناك نقاط حمراء بين اللون المقاس ولونه المستهدف ، فيمكن افتراض أن اللون المقاس يظهر بأمان. إذا كان هناك نقطة أو أكثر من النقاط الحمراء بين اللون المقاس ولونه المستهدف ، فيمكن أن يظل اللون المقاس دقيقًا اعتمادًا على اختلاف لونه ΔE ، وهو مؤشر أفضل للملاحظة البصرية من المسافات الإقليدية على المخطط.

بكسل 3 (الطبيعية) قطع دقة الألوان: إس آر جي بي

مخطط دقة الألوان لبيكسل 3 (طبيعي): sRGB

في وضع اللون الدقيق الخاص بها ، تكون معايرة الألوان في ملف التعريف Natural دقيقة للغاية في جميع السيناريوهات ، بمتوسط ​​إجمالي دقيق للغاية ΔE يبلغ 1.2 . في بعض الحالات ، وخاصةً في الإضاءة المكتبية والداخلية النموذجية ، لا يمكن تمييز الألوان تمامًا عن الكمال (حتى في ظروف التشخيص) بمعدل ΔE يساوي 0.8. أحسنت ، جوجل.

بكسل 3 (معززة) مؤامرات دقة الألوان: إس آر جي بي

مخطط دقة الألوان Pixel 3 (Boosted): sRGB

في الوضع المعزز ، لا تزال ألوان الشاشة دقيقة في الغالب ، مع اختلاف ملحوظ في اللون الأحمر والأزرق والأزرق الخضر. لديه متوسط ​​دقيق ΔE 1.9. من الغريب أن الألوان العالية الزرقاء هي أكثر دقة في هذا الملف الشخصي ، لأنها تؤكد قليلاً تشبعها في الصورة الطبيعية. ومع ذلك ، يتم تشبع أحمر عالية أكثر من أي لون آخر في هذا الملف ، مع withE مزعج من 6.4.

بعد عام كامل من تطبيق Android لإدارة الألوان ، لا تزال هناك حركة صفرية. لهذا السبب ، سنتجاهل دقة ألوان P3 لأنه لا يوجد حاليًا أي مكان في نظام Android حتى تقوم Google بإخراج شيء منها.

عرض الرسم البياني دقة الألوان المرجعية

عرض مخطط النقطة البيضاء دقة مرجعية

استهلاك الطاقة

من Pixel 2 إلى Pixel 3 ، تزداد مساحة الشاشة بحوالي 13٪. تتطلب الشاشة الأكبر قوة أكبر لإصدار نفس الكثافة المضيئة ، وكل الأشياء الأخرى تعتبر متساوية. ومع ذلك ، يستخدم Pixel 3 الآن شاشة LGD ، في حين يستخدم Pixel 2 شاشة Samsung ، وإلى جانب التطورات التكنولوجية التكرارية ، هناك على الأرجح العديد من الاختلافات في تقنية الملكية الأساسية التي يمكن أن تؤثر على استهلاك الطاقة.

قمنا بقياس شاشة Pixel 3 لاستهلاك 1.46 واط كحد أقصى في انبعاثها الكامل ، بينما يستهلك Pixel 2 ، الذي لديه ذروة سطوع مماثلة ، 1.14 واط. تم تصميم Pixel 3 بنسبة 100٪ من الشموع لكل واط ، بعد أن تم تطبيعه لكل من مساحة الشاشة والإضاءة ، يمكن لـ Pixel 3 إخراج 2.14 شمعة لكل واط ، في حين يمكن أن تنتج Pixel 2 2.44 شمعة لكل وات ، مما يجعل شاشة Pixel 3 أقل كفاءة بنسبة 14٪ من شاشة Pixel 2 بنسبة 100٪ APL.

تصبح شاشات OLED أكثر كفاءة في استخدام الطاقة ، كلما انخفض محتوى APL على الشاشة. عند 50٪ من APL ، ينتج Pixel 3 4.60 شمعة لكل واط ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 115٪ في فعاليته عن إنتاج APL بنسبة 100٪. ومع ذلك ، فإن Pixel 2 بنسبة 50٪ من APL ينتج 5.67 شمعة لكل واط ، وهو أكثر كفاءة بنسبة 132٪. هذا يجعل شاشة Pixel 3 أقل كفاءة بنسبة 23٪ من شاشة Pixel 2 بنسبة 50٪ APL.

عرض نظرة عامة

تخصيصجوجل بكسل 3ملاحظات
نوع العرضAMOLED ، PenTile الماس بكسل
الصانعشاشة LGلا النكات bootloop هنا
عرض الحجم4.9 بوصة بنسبة 2.5 بوصة

5.5 بوصة قطري

12.1 بوصة مربعة

عرض مماثل لبكسل 2
دقة العرض2160 × 1080 بكسلالعدد الفعلي للبكسل أقل قليلاً بسبب الزوايا الدائرية
عرض نسبة العرض إلى الارتفاع18: 9نعم ، هذا أيضا 2: 1. لا ، لا ينبغي أن تكتب بهذه الطريقة
كثافة البكسل443 بكسل لكل بوصةانخفاض كثافة البكسل الفرعي بسبب البكسلات الماسية PenTile
البكسلات الفرعية الكثافة313 بكسلات فرعية حمراء لكل بوصة

443 بكسلات خضراء لكل بوصة

313 بكسلات زرقاء لكل بوصة

تحتوي شاشات عرض PenTile Diamond Pixel على عدد أقل من البكسلات الفرعية الحمراء والزرقاء مقارنة بالبكسلات الفرعية الخضراء
المسافة لبكسل البراعة<11.0 بوصة للصور بالألوان الكاملة

<7.8 بوصة للصور الوني

مسافات بكسل قابلة للحل فقط مع رؤية 20/20. مسافة عرض الهاتف الذكي النموذجية حوالي 12 بوصة
ذروة السطوع420 شمعة لكل متر مربع بنسبة 100 ٪ APL

476 شمعة لكل متر مربع بنسبة 50 ٪ من APL

572 شمعة لكل متر مربع بواقع 1٪ APL

الشموع للمتر المربع الواحد = القمل
أقصى قوة العرض1.46 واطقدرة العرض للانبعاثات عند سطوع ذروة APL 100٪
عرض كفاءة الطاقة2.14 شمعة لكل واط بنسبة 100 ٪ APL

4.60 شمعة لكل واط بسعر 50٪ APL

تطبيع السطوع ومنطقة الشاشة.
التحول الزاوي-30٪ لتحول السطوع

6.6E = 6.6 لتحويل اللون

= E = 10.3 التحول الكلي

تقاس على منحدر 30 درجة
العتبة السوداء6.0٪الحد الأدنى لشدة اللون يتم قصه باللون الأسود ، ويقاس بـ 10 أسطوانات / متر مربع
تخصيصالتكيفطبيعي >> صفةعززتملاحظات
غاما2.43

عالية بشكل ملحوظ

2.30

مرتفعة قليلا جدا

2.33

مرتفعة قليلا جدا

من الناحية المثالية بين 2.20-2.30
متوسط ​​اختلاف اللون= E = 5.0

ل sRGB

لا لون تدار ؛ تشبع حسب التصميم

= E = 1.2

ل sRGB

يبدو دقيقا جدا

= E = 1.9

ل sRGB

يبدو دقيقا في الغالب

valuesE القيم أدناه 2.3 تظهر دقيقة

valuesE القيم أدناه 1.0 تبدو مثالية

الفرق لون النقطة البيضاء6847K

= E = 5.0

البرد حسب التصميم

6596K

= E = 2.9

6610K

= E = 3.0

المعيار هو 6504K
أقصى اختلاف اللون= E = 8.5

في 100 ٪ سماوي أزرق

ل sRGB

= E = 2.0

في 50 ٪ الأصفر

ل sRGB

الخطأ الأقصى يبدو دقيقا

= E = 6.5

في 100 ٪ الأحمر والأصفر

ل sRGB

الخطأ الأقصى belowE أقل من 5.0 جيد

عرض رسالة جديدة الدرجات

لمساعدة قرائنا على فهم أفضل لجودة عرض ما بعد قراءة كل هذا mumbo-jumbo الفني ، أضفنا درجة حرف أخيرة استنادًا إلى كيفية أداء الشاشة من الناحية الكمية وذاتي نظرًا لأن بعض جوانب العرض صعبة قياس و / أو تفضيلية.

ستكون درجة الحروف مرتبطة جزئيًا بكيفية أداء العروض الحديثة الأخرى. للحصول على إطار مرجعي ، في مراجعة عرض OnePlus 6 السابقة الخاصة بنا ، كنا سنمنح الشاشة درجة حرف B +: الشاشة أكثر إشراقًا وتتعامل مع القطع السوداء جيدًا ؛ يحتفظ بدقة ألوان جيدة في ملفات تعريف العرض المعايرة ولكن لا يزال يحتوي على جاما شاشة عالية. الميزة الثانية التي تتمتع بها على Pixel 3 ، مع استمرار وجود بعض الجوانب الأخرى التي جعلت Pixel 3 جيدة وسيئة ، هي ما يضعها في المقدمة وتمنحها تصنيف B + بدلاً من Pixel 3's B. وعمومًا ، نجد OnePlus 6 عرض الصفات لتكون أفضل بشكل عام ، دون الحكم على بعض الجوانب التفضيلية (حجم العرض ، الدرجة).

سنمنح Galaxy Note 9 تقييمًا: سطوع جيد جدًا مع وضع السطوع العالي ، والتحكم العظيم في غاما ، يحتوي تطبيق الصور على بعض إدارة الألوان. ولكن ، لا يزال يحتوي على لقطة سوداء ، وقد وجدنا أن دقة الألوان في ملفات التعريف المعايرة ليست مؤثرة للغاية. يحصل كل من iPhone X و iPhone Xs على تصنيفات A +: يحتوي على نطاق سطوع يدوي ممتاز دون استخدام وضع السطوع العالي ، وعدم التقطيع الأسود على مدى شدة 8 بت ، والتحكم الذكي في PWM ، وأفضل دقة ألوان قمنا بقياسها ، وجاما جيد تحكم وإدارة ألوان ممتازة مع نظام تشغيل يستخدم لونًا واسعًا. تتيح هذه الاختلافات الملحوظة للغاية والتي تؤثر على الخبرة للمضي قدمًا في المذكرة 9 استنادًا إلى خصائص الشاشة وكيفية تعاملها مع البرنامج ، على الرغم من أن هناك جوانب أخرى قد تجعل الناس يستمتعون بعرض Note 9 بشكل أفضل ، مثل التشكيل الجانبي الافتراضي المشبعة أو عرضه notchless.

كلمة في قرار ملف Google التكيفي

أنا شخصياً أؤيد بشدة قرار Google بالتقصير في ملف تعريف عريض يمتد الألوان. أعتقد أنه قرار لا طعم له وقائم على التسويق بحت يضر بالنظام البيئي لنظام Android ، بالإضافة إلى مصمميه ومطوريه.

لتزويد هذه النقطة ، فإن إدارة الألوان التلقائية الخاصة بنظام Android ، والتي تم تنفيذها في Android 8.0 ، غير مدعومة في ملف تعريف الألوان هذا ، والذي يفتقر بالفعل إلى الدعم. حتى تطبيق صور Google الخاص لا يدعم عرض الصور ذات ملفات تخصيص الألوان المضمنة في أي مساحة لونية أخرى . لا شك أن Google تفخر بقدرتها على التصوير ، وسيستفيد خط Pixel بشكل كبير من خلال التقاط الصور بألوان عريضة (تدعمها مستشعرات الكاميرا الخاصة بها) ومن خلال القدرة على عرض صور ملونة عريضة بشكل صحيح ، حيث تم تبسيط كلاهما من Apple في أجهزتهم ونظام التشغيل الخاص بهم منذ iPhone 7.

بسبب عدم كفاءة Android في إدارة الألوان ، هناك ملايين الصور التي نشرها مستخدمو iOS والتي لا يمكن إعادة إنتاج شاشة Android بإخلاص بسبب افتقارها إلى دعم البرامج ، ويقع على عاتق Google معظمها اللوم لعدم تأكيدها دفعًا جادًا لتحقيق ذلك. لقد أدى مجتمع Android إلى ربط الألوان الدقيقة بـ "ممل" و "كتم" عندما تكون المشكلة هي أن مصمميهم قد تركوا مقيدين بأصغر الألوان المتاحة . نادراً ما يتم عرض شاشات iPhone على أنها "مملة" أو "كتم" ، ولكنها "حية" و "متآكلة" ، ومع ذلك فهي توفر بعضًا من أكثر عروض العمل احترافية ودقيقة المتاحة في السوق - فهي لا تحتاج إلى تشويه جميعها بشكل مصطنع الألوان على شاشاتها لتحقيق ذلك.

يتم تشجيع مصممي تطبيقات iOS على استخدام ألوان واسعة ، في حين أن معظم مصممي Android لا يدركون ذلك. يصمم جميع مصممي تطبيقات iOS على نفس ملف تعريف الألوان الدقيق ، بينما يختار مصممو Android جميع أنواع ملفات تخصيص الألوان المختلفة ويختبرونها ، مما ينتج عنه تماسك ألوان ضئيل للغاية من مستخدم لآخر. An app designer may be picking colors that he or she believes are tasteful on his or her color-stretched display, but the colors may turn out to seem overly less saturated than they'd like on an accurate display. The opposite is also true: When picking saturated colors on an accurate display, the colors may seem too saturated on color-stretched displays. This is just one reason why color management is essential to a cohesive and uniform design language. It's something so critical that Google is currently disregarding when they're trying to create their own design language — one without wide color, restrained to a color pallet established over twenty years ago.