Razer Phone Display Analysis: بداية رائعة لعرض 120Hz على نظام Android

عندما تفكر في أن تكون لاعباً رئيسياً في أعمال الهواتف الذكية التي تعمل بنظام أندرويد ، فإن شركة Razer العملاقة لأجهزة الألعاب ربما لن تتبادر إلى الذهن. على الرغم من أنهم لم يثبتوا بعد أنفسهم كمزود موثوق به للهواتف الذكية ، إلا أن أول محاولة من Razer لم تكن على الإطلاق كما لو كانت المرة الأولى التي يذهبون فيها إلى Android ، على الأرجح لأن الكثير من فريقهم الهندسي جاء من Nextbit. استفاد Razer من وضعه في أجهزة الألعاب لجذب أولئك الذين يمارسون اللعبة ، وأولئك الذين يحتفظون بشاشات عالية معدل التحديث في أعلى تقدير. لذلك وضع رايزر واحدة على الهاتف الذكي.


تقنية

يتميز Razer Phone بشاشة IGZO-IPS بسعة 5.7 بوصة بسعة تبلغ 120 هيرتز ، و 2560 × 1440 بكسل بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 9:16 ، مع ترتيب كل بكسل في نمط بكسل RGB مخطط نموذجي ، وهو مفهوم نحن على يقين من أن Razer على دراية به .

من خلال الدقة ونمط البكسل الفرعي في حجم شاشته ، تظهر شاشة Razer Phone من بين الأكثر حدة مع بكسلات غير قابلة للحل عند عرضها أكثر من 6.7 بوصات ، وهي أقرب بكثير من مسافات مشاهدة الهواتف الذكية المعتادة ، لرؤية عادية 20/20. ومع ذلك ، فإن الشاشة ليست مثالية للاستخدام الواقعي (VR) (كما أنها ليست معتمدة من أحلام اليقظة) حيث ينتج عن نموذج البكسل الفرعي لشريط RGB تأثير واضح على باب الشاشة ؛ Diamond PenTile هو نمط البكسل الفرعي المرغوب فيه لـ VR بنفس الدقة بفضل خاصية التنعيم الخاصة به.

يعمل جهاز Qualcomm Snapdragon 835 على تحسين وحدة معالجة الشاشة مقارنة بأسلافها ، والتي تدعم الآن عمق الألوان الأصلي 10 بت ومجموعة الألوان الأصلية الواسعة. يقوم Razer بتنفيذ هذه الإضافات بدعم Netflix HDR ومع الإدارة التلقائية للألوان ، والتي تم تقديمها إلى Android في 8.0. يقدم الطراز 835 أيضًا حل معدل التحديث الديناميكي الخاص بشركة Qualcomm ، المسمى Q-Sync ، على غرار G-Sync من NVidia و FreeSync من AMD ، وهما تقنيتان تتوافقان مع معدل تحديث العرض مع إطار تقديم GPU النشط.

شاشة 120Hz ، التي تحمل Razer اسمها "UltraMotion" ، ينتج عنها تجربة مستخدم أكثر مرونة داخل واجهة المستخدم للنظام ومع الألعاب والوسائط المدعومة. ليست Razer هي أول شركة تقوم بتضمين شاشة عرض ذات معدل تحديث عالٍ على الهاتف: قدمت Sharp هاتف Sharp Aquos Crystal الذكي في عام 2014 ، والذي لم يظهر لأول مرة على أنه أول هاتف ذكي إنتاج ذو شاشة تحديث عالية بسرعة 120Hz ، ولكن أيضًا كواحد من ، إن لم يكن ، أول من يبدأ اتجاه الهاتف "أقل مدي". من دون قصد ، تم الحصول على شاشة Razer Phone أيضًا من Sharp. ومع ذلك ، فإن Razer Phone لا يتبع الاتجاه الأقل مديًا ويختلس الجهاز بكل فخر مع أفضل السماعات على الهاتف الذكي. يدعم هاتف Razer أيضًا معدل التحديث الديناميكي ، الذي يتم تنفيذه من خلال Q-Sync من Qualcomm ، والذي يقوم بمزامنة معدل تحديث الشاشة مع معدل إطارات المحتوى على الشاشة ، وصولاً إلى 30 إطارًا في الثانية. يتيح معدل التحديث الديناميكي لهاتف Razer تقديم محتوى أكثر سلاسة من شاشات المنافسين الآخرين دون معدل تحديث ديناميكي ، حتى بنفس معدل إطار المحتوى. على سبيل المثال ، إذا أسقط تطبيق ما إطارات أثناء نقرة أو رسم متحرك ، فيمكن أن يتكيف معدل التحديث الديناميكي مع معدل الإطارات المتأخر لتقليل ظهور تلعثم الإطار ، والذي يحدث عندما لا ينقسم معدل الإطار النشط كليًا إلى تحديث العرض معدل.

تم تصميم شاشة "UltraMotion" بشكل عملي باستخدام Razer لترانزستورات الأغشية الرقيقة IGZO ، وأهمها تسريب الطاقة المنخفض بشكل ملحوظ. يتيح تسرب الطاقة المنخفض لل الترانزستورات الاحتفاظ بشحنها لفترة أطول عند قيادتها من ترانزستورات الأغشية الرقيقة الأخرى ، مثل ترانزستور الأغشية الرقيقة LTPS الأكثر استخدامًا والموجود في معظم شاشات LCD الحديثة للهواتف الذكية. نظرًا لأن الترانزستورات يمكنها الحفاظ على شحنتها لفترة أطول ، فيمكنها تحمل "تخطي" بعض فترات محرك الأقراص على المحتوى الثابت دون التسبب في التحف المرئية. من الناحية النظرية ، يوفر هذا الطاقة من خلال عدم الحاجة إلى تشغيل الترانزستورات 120 مرة في الثانية إذا كان المحتوى على الشاشة لا يتطلب ذلك ، ويسمح بتعيين الشاشة بشكل صريح على معدل تحديث معين.

يستخدم Razer أيضًا حل التحكم في الإضاءة الخلفية القابل للتكيف مع المحتوى (CABC) الخاص بهم في النواة الخاصة بهم ، مما يوفر البطارية على الأجهزة المزودة بشاشات LCD من خلال تقديم نغمات ألوان على الشاشة بإضاءة خلفية باهتة ، ولكن بكثافة ألوان أعلى بكسل ، لتقديم صورة متطابقة بشكل ملحوظ مع انخفاض استهلاك الطاقة العرض.

في أحدث تحديث لنظام Android 8.1 ، يعد Razer Phone لاعبًا جديدًا - وهو اللاعب الوحيد الآخر الذي كنا على دراية به ، بالإضافة إلى هواتف Pixel من Google - في دعم الإدارة التلقائية للألوان ، والتي تم تقديمها إلى AOSP في Android 8.0 أوريو. تعد الإدارة التلقائية للألوان أمرًا أساسيًا تمامًا لدقة الألوان الوظيفية ، وبدونها ، تصبح دقة الألوان لملفات تعريف العرض المختلفة لجهاز (مثل سينما AMOLED Cinema وملامح AMOLED Photo ) غير مهمة وغير عملية في الغالب باستثناء بعض السيناريوهات المتخصصة. تعمل الإدارة التلقائية للألوان على وضع هذه المعايرات الخاملة في الاستخدام الصحيح من خلال تطبيقها عند عرض المحتوى الذي يستدعي وجود مساحة اللون المناسبة.


ملخص الأداء

يتم إظهار أحد أوجه القصور الشائعة لشاشات الكريستال السائل مباشرة عند تسلسل التمهيد الأولي ، وهو مستويات اللون الأسود الفقيرة بوجه عام والتباين. تتكون الرسوم المتحركة للتمهيد من خلفية سوداء تعرض إضاءة خلفية مرئية للغاية. تبدو نسبة التباين في شاشة Razer Phone عادية تمامًا - وهذا يعني ، أنه ليس مثيرًا للإعجاب بشكل خاص ، خاصةً إذا كان مصدره شاشة OLED.

عند استقبال واجهة إعداد الجهاز ، تكون معايرة النقطة البيضاء للشاشة باردة بشكل ملحوظ. النقاط البيضاء الباردة هي خيار شائع للمعايرة الجمالية لجعل مظهر الشاشة أكثر نضارة ، مقارنةً بالنقاط البيضاء الأكثر دفئًا والتي تميل إلى التشابه مع الأسطح البيضاء المتسخة ، مثل الأسنان الصفراء ، الطلاء الأصفر ، المعدن الصدأ ، البورسلين المتسخ ، إلخ أنا شخصياً لست من المعجبين بمدى معايرة النقطة البيضاء على هاتف Razer. أفسر معايرات النقطة البيضاء الباردة إلى هذه الدرجة على أنها تبدو "رقمية" للغاية ، وتذكرنا بالعديد من شاشات العرض الأقدم والأرخص التي يتم معايرتها عادةً شديدة البرودة. ومع ذلك ، فإن النظام البصري البشري رائع ويمكن أن يتكيف في الواقع مع أرصدة بيضاء مختلفة ، مع إعطاء الوقت الكافي لضبط الأقماع لدينا. بعد فترة من الزمن ، تكون النقطة البيضاء مقبولة ، لكن السعة الأعلى للضوء الأزرق من درجة حرارة اللون الباردة يمكن أن تسبب مزيدًا من الضغط على العين.

بدءًا من تحديث الإصدار 8.1 من هاتف Razer Phone ، تم تعيين ملف تخصيص اللون الافتراضي على " Boosted " ، والذي يستهدف مساحة ألوان sRGB ، مع زيادة تشبع أكبر قليلاً. ومع ذلك ، يأتي هذا مع العديد من المخاوف (التي سيتم تغطيتها بالتفصيل لاحقًا) وأنا لا أدافع عن استخدامها. باختصار ، يتم تشويه الألوان في ملف تعريف اللون "المعزز" قليلاً مع التناقضات الحسية والقصاصات على مخاليط اللون الأزرق. يجب أن يعيد Razer تقييم تنفيذه أو التمسك بملف تعريف الألوان "Natural" الخاص به باعتباره ملف تخصيص اللون الافتراضي ، والذي يتم معايرته جيدًا بالفعل. لا يزال ملف تعريف اللون " الطبيعي " يأخذ النقطة البيضاء الباردة ، لكنه لا يزال يُعيد إنتاج محتوى sRGB و P3. يتم تشبع الألوان بشكل جيد بألوان لونية مضاءة جيدًا لمعيار جاما القياسي البالغ 2.2 ، وتكون ألوان الألوان كافية بعد التعديل اللوني للنقطة البيضاء. يتم إدارة ملف تعريف الألوان أيضًا من خلال إدارة الألوان ، مما يعني أن محتوى مساحات الألوان الأخرى (مثل P3) يجب أن يظهر بشكل صحيح في ملف التعريف هذا ، إذا كان التطبيق يدعمه. يقوم ملف تعريف الألوان " الزاهي " بتعيين جميع الألوان ، بغض النظر عن معلومات مساحة اللون ، إلى مساحة ألوان P3 ، وهو خيار جيد بالنسبة لأولئك الذين لا يمانعون في التضحية بدقة الألوان من أجل الألوان المثقوبة في كل مكان.

تعد درجة السطوع القصوى لشاشة Razer Phone مخيبة للآمال تمامًا. إنه أغمق من أي هاتف ذكي رئيسي حديث ، وحتى أغمق من معظم الهواتف الذكية الحديثة الميزانية. هذا أمر مربك ، حيث أن من بين الخصائص الرئيسية لترانزستورات الأغشية الرقيقة IGZO شفافية هذه الشاشة ، والتي تسمح بمرور مزيد من الإضاءة الخلفية. يجب أن تكون حركية الإلكترون ومعدل التحديث والسطوع جميعها عوامل غير مرتبطة بمفردها - في الواقع ، فإن معدل التحديث الأعلى يجب أن يجعل الشاشة تبدو أكثر إشراقًا في نفس الجهد الكهربائي للمحرك نظرًا لتعديل أسرع. إن السطوع ، إلى جانب مستويات اللون الأسود ، يعود في النهاية إلى جودة اللوحة ، حيث من المرجح أن يقوم Razer بقص زوايا (غالية الثمن) في تقنية الإضاءة الخلفية لتقديم شاشة عرض QHD بدقة 120 هرتز.

قوة العرض هي أيضا مربكة قليلا. بالنظر إلى أن شاشة Razer Phone تستخدم لوحة الكترونية معززة IGZO تتكون من ترنزستورات أكثر شفافية من تلك الموجودة في شاشات LTPS ، فإن هاتف Razer لديه أسوأ كفاءة في استخدام طاقة العرض من شاشة LCD 7 iPhone LTPS LCD. ومع ذلك ، فإن معدل التحديث الديناميكي يوفر مقدار هامشي من طاقة العرض بالإضافة إلى توفير الطاقة من الإطارات القليلة التي تحتاج وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات إلى تقديمها.


منهجية

للحصول على بيانات ملونة من الشاشة ، نقوم بوضع أنماط اختبار إدخال خاصة بالجهاز على الشاشة وقياس الانبعاثات الناتجة من الشاشة باستخدام مقياس الطيف الضوئي i1Pro 2. يتم تصحيح أنماط الاختبار وإعدادات الجهاز التي نستخدمها لمختلف خصائص العرض وتطبيقات البرامج المحتملة التي يمكن أن تغير القياسات المطلوبة. لا تفسر تحليلات العرض للعديد من المواقع الأخرى بشكل صحيح ، وبالتالي فإن بياناتها غير دقيقة.

نقيس التدرج الرمادي بدرجات 5٪ ، من 0٪ (أسود) إلى 100٪ (أبيض). نقوم بالإبلاغ عن خطأ اللون الحسي للأبيض ، إلى جانب متوسط ​​درجة حرارة اللون المرتبطة بالشاشة. من القراءات ، نشتق جاما عرض الإدراك الحسي باستخدام مربعات صغيرة تناسب قيم جاما التجريبية لكل خطوة. تعد قيمة جاما هذه أكثر معنى وواقعية من تلك التي تبلغ عن قراءة جاما من برنامج معايرة الشاشة مثل CalMan ، الذي يقوم بتقييم متوسط ​​جاما لكل خطوة بدلاً من ذلك لبيانات المعايرة.

الألوان المستهدفة لأنماط الاختبار الخاصة بنا مستمدة من مخططات دقة اللون المطلقة في DisplayMate ، والتي يتم توزيعها بشكل متساوٍ تقريبًا عبر مقياس اللونية CIE 1976 ، مما يجعلها أهدافًا جيدة لتقييم إمكانات إعادة إنتاج الألوان الكاملة للعرض.

سنستخدم بشكل أساسي مقياس اختلاف اللون CIEDE2000 (اختصار لـ ΔE ) ، يتم تعويضه عن خطأ النصوع ، كمقياس لدقة اللون. CIEDE2000 هو مقياس فرق اللون القياسي في الصناعة الذي اقترحته اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) والذي يصف بشكل أفضل الاختلافات المدركة بين اللون. توجد مقاييس فرق اللون الأخرى أيضًا ، مثل فرق اللون Δu′v ′ على مقياس اللونية CIE 1976 ، لكن هذه المقاييس أدنى في التماثل الحسي عند تقييم الملاحظية البصرية ، مثل عتبة الملاحظية المرئية بين الألوان المقاسة والألوان المستهدفة يمكن أن تختلف بعنف. على سبيل المثال ، اختلاف اللون Δu′v ′ من 0.010 ليس ملحوظًا بشكل مرئي للأزرق ، لكن نفس اختلاف اللون المقاس للأصفر ملحوظ في لمحة.

يعتبر CIEDE2000 عادةً خطأ النصوع في حسابه ، نظرًا لأن النصوع عنصر ضروري لوصف اللون تمامًا. يُعد تضمين خطأ النصوع في ΔE مفيدًا لمعايرة شاشة ما لسطوع معين ، لكن لا ينبغي استخدام القيمة الإجمالية لتقييم أداء العرض ؛ لذلك ، ينبغي قياس اللونية والإضاءة بشكل مستقل. وذلك لأن النظام البصري البشري يفسر اللونية والإضاءة بشكل منفصل.

بشكل عام ، عندما يكون فرق اللون المقاس ΔE أعلى من 3.0 ، يمكن ملاحظة اختلاف اللون بصريًا في لمحة . عندما يكون فرق اللون المقاس ΔE بين 1.0 و 2.3 ، لا يمكن ملاحظة الفرق في اللون إلا في حالات التشخيص (على سبيل المثال عندما يظهر اللون المقاس ولون الهدف بجوار الآخر على الشاشة التي يتم قياسها) ، وإلا فإن اختلاف اللون غير ملحوظ بصريا ويظهر دقيقة. يُقال إن اختلاف اللون المقاس ΔE من 1.0 أو أقل غير محسوس ، ويبدو أن اللون المقاس لا يمكن تمييزه عن اللون المستهدف حتى عندما يكون متاخمًا له.

يتم قياس استهلاك طاقة العرض بواسطة ميل الانحدار الخطي بين استنزاف بطارية الجهاز وسطوع الشاشة. ويلاحظ استنزاف البطارية ومتوسطها على مدى ثلاث دقائق في درجات سطوع 20 ٪ ، وثلاث مرات عدة مرات ، مع تقليل المصادر الخارجية لاستنزاف البطارية. لقياس فارق استهلاك طاقة العرض بسبب معدل التحديث ، نقيس استنزاف طاقة الجهاز بمعدلات تحديث مختلفة بدلاً من ذلك.


سطوع

تقوم مخططات مقارنة سطوع الشاشة الخاصة بنا بمقارنة أقصى سطوع شاشة Razer Phone بالنسبة لشاشات الهواتف الذكية الأخرى التي قمنا بقياسها. تمثل التسميات الخاصة بالمحور الأفقي في أسفل المخطط مضاعفات الفرق في السطوع المدرك بالنسبة إلى شاشة Razer Phone ، والتي حددناها عند "1 ×". يتم تغيير القيم لوغاريتميًا وفقًا لقانون الطاقة الخاص بـ Steven باستخدام الأس للدرجة اللامعة المتصورة لمصدر النقطة ، ويتم قياسها بشكل متناسب مع أقصى سطوع شاشة Razer Phone. يتم ذلك لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المتصور. لا تمثل المخططات الأخرى التي تعرض قيم السطوع على مقياس خطي بشكل صحيح الفرق في السطوع المتصور للشاشات.

الرسم البياني مقارنة الماسح شاشة الهاتف: 100 ٪ APL

الرسم البياني مقارنة الماسح شاشة الهاتف: 50 ٪ APL

كان على الأرجح أن يقوم Razer بتخفيض التكاليف في مكان ما ليكون قادرًا على حزم عرض معدل التحديث الديناميكي العالي ذي النطاق الواسع في هاتف ذكي ، وللأسف كان هذا التخفيض على الأرجح في الإضاءة الخلفية. زيادة سطوع الشاشة غير فعالة للغاية من حيث التكلفة ، حيث إن الزيادة في السطوع المتصاعد تتحول إلى بعض العائدات المتناقصة الخطيرة. وذلك لأن السطوع المتصورة لشاشة العرض يقيس لوغاريتمياً. على سبيل المثال ، مضاعفة انبعاث الإضاءة الخلفية من 400 قرص / متر مربع إلى 800 قرص / متر مربع لا يضاعف من سطوع الشاشة المتصورة ، لكنه يزيدها فقط بنسبة 25٪. يتعين على الشركة المصنعة أن تدفع مقابل ضعف الانبعاثات ، في حين أنها تزيد من إدراكها بمقدار الربع فقط ، وعلاوة على ذلك ، فإنها لا تزال بحاجة إلى مضاعفة الطاقة. إذا كان لا بد من قطع الزوايا ، فإن الإضاءة الخلفية ستكون المكان المناسب للبدء.

قياسًا باستخدام مقياس الطيف الضوئي الخاص بنا ، تصل شاشة Razer Phone إلى أقصى درجة سطوع تبلغ 415 قرصًا / متر مربع تعرض قماشًا أبيض بالكامل. هذا هو قاتمة للغاية لشاشات الكريستال السائل الذكي في هذا الجيل. عادةً ما تكون شاشات LCD الرئيسية أكثر إشراقًا من شاشات OLED بنسبة 100٪ APL ، لكن في قياساتنا تكون شاشة Razer Phone أكثر خافتة من جميع شاشات OLED عند 100٪ APL ، باستثناء Google Pixel XL. ومع ذلك ، فإن جهاز Pixel XL يمضي قدماً في السطوع بنسبة 50٪ من APL ، حيث يكون هاتف Razer Phone باهتًا بشكل هامشي من الباقي. بسبب سطوعها الخافت الأقصى ، فإن شاشة Razer Phone غير مناسبة للعرض الخارجي المريح. هذا يبدو حقًا أنه يفي بمكانة "هاتف الألعاب" ، والذي لا يوجد لديه نشاط تجاري في الداخل.


غاما

تحدد جاما شاشة العرض التباين الكلي وخفة الألوان على الشاشة. غاما معيار الصناعة لمعظم العروض يتبع وظيفة السلطة من 2.20. ينتج عن قوى جاما أعلى في العرض تباين أعلى للصور ومزج ألوان أكثر قتامة ، وهو ما تتجه صناعة السينما نحوه ، ولكن يتم عرض الهواتف الذكية في العديد من ظروف الإضاءة المختلفة حيث لا تكون قوى جاما أعلى مناسبة. مؤامرة جاما أدناه هي تمثيل لسجل اللون لخفة اللون كما يظهر على شاشة Razer Phone مقابل لون الإدخال المقترن بها: أعلى من خط 2.20 القياسي يعني أن نغمة اللون تبدو أكثر إشراقًا ، وأقل من خط 2.20 القياسي يعني يبدو لهجة اللون أغمق. يتم تحجيم المحاور لوغاريتمياً لأن العين البشرية لها استجابة لوغاريتمية للسطوع المتصور.

الماسح الهاتف غاما مؤامرة

تتخطى شاشة عرض Razer Phone مجرد خط قياسي 2.20 ، وهو ما ينعكس في إنتاج ألوان الألوان الممتازة لشاشة العرض. تحقق معظم شاشات IPS الحديثة مستويات مماثلة من دقة الدرجات اللونية ، وعلى الرغم من أنه سيكون من المثير للإعجاب (وصعوبة) رؤية ذلك يتحقق على لوحة OLED ، إلا أنه لا يزال من الجدير بالثناء رؤية Razer land مباشرة على 2.20 لجاما العرض الناتجة. تتمتع شاشة Razer Phone أيضًا بنسبة تباين ثابتة تصل إلى 2071: 1 ، وهي في الطرف الأعلى لشاشات LCD للهواتف الذكية.


عرض الملامح

يمكن أن يأتي الجهاز بمجموعة متنوعة من ملفات تعريف العرض المختلفة التي يمكنها تغيير خصائص الألوان على الشاشة.

يأتي هاتف Razer بثلاثة ملفات تعريف ملونة: طبيعية ، معززة ، وحيوية .

الماسح الهاتف عرض الملامح

ملف تعريف اللون " الطبيعي " يتم إدارته بالألوان ويستهدف مساحة ألوان olR sRGB الجيدة. يتم تعيين النقطة البيضاء عن قصد أكثر برودة من D65.

يتم تعيين ملف تعريف الألوان "المعزز" كإعداد افتراضي على هاتف Razer. يتم إدارته أيضًا بالألوان ، ويستهدف مساحة ألوان sRGB ، وله نقطة بيضاء أكثر برودة ، لكنه يوسع نطاقه بنسبة 10٪ فيما يتعلق بمساحة الألوان CIE 1931. كما ذكرت في تحليل عرض Pixel 2 XL ، فإن ملف تخصيص الألوان هذا يأتي مع بعض المحاذير.

المسألة الأولى التي أود الإشارة إليها هي أن توسيع مساحة اللون لملف تخصيص الألوان "المعزز" يرتبط بمساحة ألوان CIE 1931 بدلاً من مساحة ألوان CIE 1976 اللاحقة ، والتي "تمثل أكثر مساحة ألوان موحدة للضوء المصادر التي أوصت بها CIE. "على الرغم من أنها ليست مثالية ، إلا أن استخدام مقياس اللونية CIE 1976 كمرجع للتوسع من شأنه أن يؤدي إلى زيادة موحدة في الإدراك التشبع.

هناك مشكلة أخرى في ملف تعريف الألوان "Boosted" وهي أنه على هاتف Razer ، تم توسيع اللونية الأولية باللونين الأحمر والأخضر بالفعل ، ولكن اللونية الأولية الزرقاء مماثلة لتلك الموجودة في ملف تعريف الألوان "Natural" (و "Vivid"). قد يكون هذا بمثابة مراقبة معايرة بواسطة Razer أو وجود قيود على أجهزة العرض ، اعتمادًا على التدرج الأصلي الحقيقي للوحة. على الرغم من أن اللون الأزرق الأساسي لا يزال سليماً ، إلا أن ملف تخصيص اللون "المعزز" لا يزال يزيد من تشبع جميع مخاليط اللون الأزرق الأخرى. يؤدي هذا إلى قطع لمزيج اللون الأزرق العالي التشبع ، مما يجعلها تبدو غير قابلة للتمييز.

صورة مقربة لمؤامرات اللون الأزرق: تُظهر الألوان "المعززة" (يمين) توسعًا طفيفًا في اللون ، باستثناء اللون الأساسي الأزرق (نصيحة) الذي لا يتغير.

يقوم ملف تخصيص الألوان " Vivid " بتعيين جميع قيم الألوان إلى فراغ اللون P3 ، ولا تتم إدارته بالألوان. مثل التشكيلات الجانبية الأخرى باللونين ، لها أيضًا نقطة بيضاء باردة.


درجة حرارة اللون

تحدد درجة حرارة اللون المتوسطة لشاشة ما مدى حرارة الألوان أو ظهورها على الشاشة ، وبشكل ملحوظ على الألوان الفاتحة. تعتبر النقطة البيضاء ذات درجة حرارة اللون المرتبطة 6504 كيلو هي الإضاءة القياسية للون الأبيض ، وهي ضرورية لاستهداف ألوان دقيقة. بغض النظر عن درجة حرارة اللون المستهدفة لشاشة ، من الناحية المثالية ، يجب أن يظل اللون الأبيض ثابتًا في نغمات مختلفة ، والتي ستظهر كخط مستقيم في مخططنا أدناه.

الماسح الرسم البياني درجة حرارة اللون الهاتف

جميع ملفات تخصيص ألوان Razer Phone أبرد بكثير من 6504K القياسية ، ويبلغ متوسط ​​كل منها حوالي 7500 ألف. هناك تباين هامشي في درجة حرارة اللون في جميع أنحاء شدة مختلفة من الأبيض ، تتراوح من حوالي 7300k إلى النقطة البيضاء في 7700K. يمكن أن يؤثر هذان العاملان بشكل كبير على دقة الألوان ، على الرغم من أن التكيف اللوني يمكن أن يساعد النقطة البيضاء الباردة في الظهور بدقة. على الرغم من أننا لم نقم بعد بقياس العديد من الهواتف الذكية ، فإن شاشة Razer Phone هي الأبرد التي قمنا بقياسها بين الشاشات فيما ينبغي أن يكون وضع العرض "دقيق اللون". سوف نلاحظ ذلك أكثر في القسم التالي.

عرض الرسم البياني درجة حرارة اللون النقطة البيضاء

عرض متوسط ​​درجة حرارة اللون الرسم البياني المرجعي


دقة اللون

توفر مخططات دقة الألوان الخاصة بنا للقراء تقييماً تقريبًا لأداء الألوان واتجاهات المعايرة في الشاشة. المبين أدناه هو أساس أهداف دقة الألوان ، المرسومة على مقياس اللونية CIE 1976 ، مع الدوائر التي تمثل الألوان المستهدفة.

مرجع المؤامرات دقة اللون إس آر جي بي

دوائر اللون المستهدفة يبلغ نصف قطرها 0.004 ، وهي المسافة بين فرق اللون الملحوظ بين لونين على المخطط. يتم تمثيل وحدات من اختلافات اللون ملحوظ فقط كنقاط بيضاء بين اللون المستهدف واللون المقاس ، ونقطة واحدة أو أكثر بشكل عام يدل على اختلاف اللون ملحوظ. إذا لم تكن هناك نقاط بين اللون المقاس ولونه المستهدف ، فيمكن افتراض أن اللون المقاس بأمان يبدو دقيقًا. إذا كان هناك نقطة أو أكثر من النقاط البيضاء بين اللون المقاس ولونه المستهدف ، فيمكن أن يظل اللون المقاس دقيقًا حسب اختلاف لونه ΔE ، وهو مؤشر أفضل للملاحظة البصرية من المسافات الإقليدية على المخطط.

Razer Phone Natural Profile مؤامرات دقة الألوان: sRGB

الرسم البياني للون Razer Phone Natural Profile: sRGB

Razer Phone Natural Profile مؤامرات دقة الألوان: P3

Razer Phone الصورة الطبيعية لون دقة الرسم البياني: P3

عرض Razer Phone في مقاييس ملف تعريف الألوان "Natural" الخاص به يكون في الغالب غير دقيق بنظرة واحدة ، مع وجود اختلاف متوسط ​​في اللون ΔE = 2.8 لـ sRGB وفرق متوسط ​​في اللون 2.7E = 2.7 لـ P3 ، وكلاهما فوق عتبة 2.3 لـ ألوان دقيقة. بالتأكيد يمكن أن يعزى خطأ اللون إلى معايرة النقطة البيضاء الباردة المتعمدة. هذه خيبة أمل لملف تعريف لون يفترض أن يكون دقيقًا.

ومع ذلك ، هناك العديد من العوامل الخارجية التي يمكن أن تؤثر على دقة الألوان المدركة للشاشة. أحد العوامل هو لون الإضاءة المحيطة ، والتي يمكن أن تؤثر على النقطة البيضاء المتصورة للشاشة. على سبيل المثال ، يمكن أن يجعل وجودك في غرفة ذات أضواء تنجستين دافئة نقطة بيضاء "دقيقة" تبلغ 6504 ألف أكثر برودة من أشعة الشمس غير المباشرة النموذجية. ومع ذلك ، حتى مع درجات حرارة اللون المتصدعة هذه ، فإن النظام البصري البشري لا يصدق في تصحيح الاختلافات في النقطة البيضاء ، وبعد قضاء بعض الوقت في النظر إلى الشاشة ، سيتم اعتباره "أبيض مثالي" مرة أخرى (أي حتى وقت أكثر يظهر "المناسب" الأبيض). يُعرف هذا المفهوم بالتكيف اللوني ، ويمكن أن يساعد النقطة البيضاء الباردة لشاشة Razer Phone في الظهور بشكل دقيق في ظروف الإضاءة غير المناسبة.

مؤامرات دقة ألوان Razer Phone Natural Profile: sRGB ، تم تصحيحها للحصول على نقطة بيضاء

بعد تطبيق تحويل لون النقطة البيضاء ، يمكن أن يظهر هاتف Razer بشكل دقيق تمامًا ، مع وجود اختلاف نظري في اللون ΔE = 0.5 بعد تصحيح النقطة البيضاء. يكشف هذا أيضًا عن الإمكانية الأساسية لهاتف Razer Phone لمعايرة شاشة العرض بشكل صحيح ، على الرغم من أن المعايرة ليست بسيطة مثل تحول اللون.

بطبيعة الحال ، فإن الحصول على دقة ألوان دقيقة بعد التكيف اللوني لا يستحق الكثير من الائتمان. يعد التكييف اللوني بمثابة انتقال غير مريح للعين ، ولا تزال المعايرة في النهاية بعيدة بعض الشيء عن المعيار. على الرغم من أن النقطة البيضاء الباردة قد تكون هدفًا للتصميم ، إلا أنه يعد اختيارًا فرديًا لتوفير ملف تعريف ألوان دقيق خلاف ذلك دون توفير طريقة لتعديل درجة حرارة اللون ، والذي يجب أن يكون الخيار الأدنى المقبول عند الابتعاد عن المعيار بعيدًا. لا يزال الخيار الأفضل فريدًا بالنسبة لأجهزة Apple ، وهو حل TrueTone الديناميكي الرائع لدرجات حرارة اللون ، والذي يضبط درجة حرارة لون الشاشة حسب لون الضوء المحيط.

أحد الاكتشافات الغريبة هو أنه من خلال البحث عن "درجة الحرارة" في إعدادات هاتف Razer ، نرى إعدادًا غير نشط "لدرجات حرارة اللون البارد" يكون أثريًا من Android N على أجهزة Nexus. سوف الماسح الاستفادة من وجود عكس ذلك.

أداء اللون لملفات تعريف الألوان "المعززة" و "الزاهية" ليست مهمة في التحليل ، لأن هذا ليس هو الهدف من استخدامها. يتم تغطية عيوب تصميم ملف التعريف "المعزز" في ملفات تعريف العرض ، والتي أوصي بعدم استخدامها. تتوفر أدناه مخططات إضافية لوضعي "Boosted" و "Vivid" جنبًا إلى جنب مع المخططات المرجعية للجهاز لضمان دقة ألوان الشاشة.

Razer Phone عزز مؤامرات دقة ألوان الملف الشخصي: sRGB

Razer Phone Boosted المؤامرات دقة الألوان: P3

Razer Phone Vivid المؤامرات دقة الألوان: sRGB

عرض مخطط النقطة البيضاء دقة مرجعية

عرض الرسم البياني دقة اللون المرجعي


استهلاك الطاقة

نظرًا لأن شاشة Razer Phone تستخدم لوحة الكترونية معززة IGZO ، فإننا نتوقع تحسينات هامشية في كفاءة الطاقة على شاشات العرض التي تستخدم لوحة خلفية LTPS. نظرًا لأن هذا هو أول تحليل لنا يتضمن قياسات لقدرة العرض ، فسنستخدم تحليل العرض iPhone 7 الخاص بشركة DisplayMate كمرجع لاستهلاك الطاقة لشاشة LCD LTPS.

عند قياس الجهازين في ذروة سطوعهما ، وجدنا أن شاشة Razer Phone تستهلك 1.18 واط ، بينما تشير DisplayMate إلى أن شاشة iPhone 7 تستهلك 1.08 واط. تستهلك شاشة Razer Phone حوالي 8.5٪ من إجمالي الطاقة في أقصى سطوعها ، لكن هذه القيم لا تشير إلى كفاءة الشاشة ، وهو ما نهتم به. يحتوي Razer Phone على مساحة شاشة أكبر تتطلب انبعاثًا أعلى للإضاءة الخلفية عن اي فون 7 للوصول إلى نفس سطوع موحد. من ناحية أخرى ، يتمتع iPhone 7 بدرجة سطوع أعلى بكثير. تطبيع هذه العوامل ، يستهلك هاتف Razer 0.32 واط لكل شمعة بينما يستهلك iPhone 7 فقط 0.29 واط لكل candela ، مما يجعل iPhone 7 لوحة أكثر كفاءة بنسبة 9.4 ٪ . عند كفاءة شاشة iPhone 7 ، سوف يستغرق الأمر 1.06 واط فقط لتشغيل شاشة من نفس مساحة الشاشة وذروع السطوع مثل هاتف Razer. لاحظ أن معدل التحديث لا يعتبر في القوة الكهربائية. هذا حكم متضارب ، حيث توقعنا أن تكون شاشة IGZO أكثر كفاءة من شاشة LTPS. ومع ذلك ، تعتبر شركة Apple شركة محنكة في مجال الهواتف الذكية وتتمتع بخبرة استثنائية في شاشات العرض ، وبالتالي فإن هذه النتائج ليست مفاجئة تمامًا.

بالانتقال إلى معدلات التحديث ، حسبنا أن الشاشة تستهلك 0.003 واط لكل هرتز ، مما يؤدي إلى إنفاق 0.09 واط لمدة 30 هرتز إلى 0.36 واط لمدة 120 هرتز. تذكر أن شاشة Razer Phone بها معدل تحديث ديناميكي ، لذلك من الممكن للصور الثابتة توفير ما يصل إلى 0.27 واط ، وهو مبلغ محترم. لاحظ أن الجزء الأكبر الآخر من استنزاف / وفورات الطاقة يأتي من الرفع الثقيل الإضافي الذي تقوم به وحدة المعالجة المركزية والجرافيك لتقديم الإطارات الإضافية / الأقل ، والتي لن يتم اختبارها هنا.


تخصيصالماسح الهاتفملاحظات
نوع العرضIGZO IPS LCDالاختصارات
عرض معدل التحديث30HZ-120Hz شاشاتيحتوي Razer Phone على معدل تحديث ديناميكي عالٍ
عرض الحجم5.0 بوصة بنسبة 2.8 بوصة

5.7 بوصة قطريا

دقة العرض2560 × 1440 بكسلRGB شريط نمط subpixel
عرض نسبة العرض إلى الارتفاع16: 9
كثافة البكسل515 بكسل لكل بوصةكثافة البكسل الفرعي متطابقة
المسافة لبكسل البراعة<6.7 بوصةمسافات بكسل قابلة للحل فقط مع رؤية 20/20. مسافة عرض الهاتف الذكي النموذجية حوالي 12 بوصة
ذروة عرض السطوع415 قرص / متر مربعتقاس 100 ٪ APL
نسبة التباين الثابتة2071: 1نسبة سطوع الذروة إلى المستوى الأسود
أقصى قوة العرض1.18 واطعرض قوة الانبعاثات في ذروة السطوع
تحديث معدل الطاقة0.09 واط لمدة 30 هرتز / صورة ثابتة

0.18 واط لمدة 60 هرتز

0.27 واط لمدة 90 هرتز

0.32 واط ل 120 هرتز

استهلاك الطاقة لمعدل التحديث الديناميكي
عرض كفاءة الطاقة0.32 واط لكل كانديلاتطبيع السطوع ومنطقة الشاشة
تخصيصطبيعي >> صفةعززتحيملاحظات
غاما2.202.192.21من الناحية المثالية بين 2.20-2.40
درجة حرارة الأبيض7670K

برودة حسب التصميم

7684K

برودة حسب التصميم

7702K

برودة حسب التصميم

المعيار هو 6504K
اختلاف لون الأبيض= E = 7.3= E = 7.4= E = 7.5من الناحية المثالية أدناه 2.3
متوسط ​​درجة حرارة اللون المترابط7470K

برودة حسب التصميم

7498K

برودة حسب التصميم

7471K

برودة حسب التصميم

المعيار هو 6504K
متوسط ​​اختلاف اللون= E = 2.8

ل sRGB

= E = 2.7

لمساحة اللون P3

= E = 3.4

ل sRGB

= E = 2.9

لمساحة اللون P3

= E = 3.2

ل sRGB

لا لون تدار ؛ تشبع حسب التصميم

من الناحية المثالية أدناه 2.3
أقصى اختلاف اللون= E = 5.4

في 25 ٪ سماوي

ل sRGB

= E = 5.8

في 25 ٪ أصفر

ل P3

= E = 5.8

في 100 ٪ سماوي أزرق

ل sRGB

= E = 5.2

في 25 ٪ سماوي

ل P3

= E = 5.4

في 25 ٪ سماوي

ل sRGB

من الناحية المثالية أدناه 5.0

لأول هاتف ذكي في Razer ، يبذلون جهداً رائعاً ويبدو أنهم متورطون بشكل غير عادي ، حيث يقومون بتنفيذ بعض الخيارات الأساسية والمزايا الخاصة التي لا يزال معظم مصنعي المعدات الأصلية لم يتطرقوا إليها بعد. تعد لوحة معدل التحديث الديناميكي فرحة مطلقة للاستخدام ، مقترنة بنظام التشغيل السلس ، يقدم هاتف Razer Phone تجربة واجهة Android التفاعلية الأكثر إحساسًا بالسوائل على الهاتف. ومع ذلك ، فإن معظم الأشخاص الذين وضعوا أقدامهم في الهواء الطلق سيجدون أن أقصى سطوع الشاشة غير مقبول على الإطلاق. علاوة على أداء السطوع الضعيف ، فإن قوتها العرضية غير فعالة نسبيًا بسبب وجود ترانزستورات غشاء شفاف IGZO شفافة ، على الرغم من أنها توفر قدرًا لا بأس به من الطاقة على المحتوى الثابت من معدل التحديث الديناميكي. أداء اللون أيضًا ليس رائعًا ، لكنه ليس فظيعًا للغاية. أخيرًا ، من المؤكد أن النقطة البيضاء الباردة للعرض تتخلص من إيقاع مستخدميها الإيقاعي — في الواقع ، ربما هذا هو السبب في معايرة شاشة Razer Phone بهذه الطريقة: للحفاظ على حرمانهم من النوم ، والحفاظ على تركيز اللاعبين على كل واحد من تلك الأطر.


زيارة منتديات الماسح الهاتف على